“同样的,施展术法时,也以造化之力为基,根据需要,调动三条大道的不同特性进行组合演化。”
“这样,你的主干攻击,将不再是单一属性的力量,而是蕴含着多种大道特性的复合攻击,威力更强,变化更多,也更难防备。”
杨天眼睛发亮。
以造化道种为总能源和调色盘,根据需求调配出最适合的剑意或术法!
这思路太棒了!
“那其他的力量呢?”
“比如战墟劫力?阵道禁制?还有轮回大道的特殊效果?”
杨天追问。
“这些,就是你的枝干和叶片。”
青霄接话,语气干脆。
“战墟劫力,特性是越战越强、劫力反哺、撕裂防御。”
“它不应该作为常规攻击手段,而应该作为增幅器和特殊破甲手段。”
“在战斗陷入僵持或需要爆发时,激活战墟劫力,临时大幅度提升你的主干攻击威力,或者用它的劫掠特性去撕裂对手的特定防御。”
“平时,则让它处于半激活的蓄势状态,吸收战斗余波,积攒力量。”
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杨天恍然大悟。
战墟劫力确实更适合作为状态加持和特殊破甲技能,而非主输出。
赤穹说:“阵道禁制,则是你的控制网和地利塑造器。”
“不要总想着在战斗中临时布置复杂大阵,那不现实。”
“要将其简化和前置。”
“比如,在开战前,或者移动过程中,随手布下几个简单却实用的干扰禁制、标记禁制、能量扰乱禁制。”
“或者,在你准备进行强力一击的区域,提前用禁制微微加固空间、汇聚能量,让你的攻击能发挥出更大效果。”
“阵道禁制,要成为你战斗节奏的一部分,用于铺垫、控制和创造有利条件,而不是主要杀伤手段。”
杨天连连点头。
确实,之前他总想着用禁制困杀敌人,但在高速战斗中往往来不及布置复杂禁制。简化、实用化、前置化,才是正解。
“至于轮回大道……”
赤穹顿了顿,“它的力量层次很高,涉及时间、因果,消耗也大,不适合频繁使用。”