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第七百章 进阶五转【影杀魔尊】,特性的蜕变!(第3页)

过去,陈业还要费尽心思,想办法把对手引到死线的破坏领域之内,发动死线一斩,才能成功将对手给解决掉。

现在只要旁边有死线,直接拉过来就可以了!

不过……

死线,作为空间构造的一种结构,如果想要去牵引的话,所需要消耗的灵性还是非常庞大的!

以陈业现在的灵性,每次战斗拉一次死线,估计就不能拉多了。

所有的灵性可能够拉个五六次……

但是。

陈业主要的手段,还是利用灵性主职业,还有天命之气,一起去镇压对手。

这时候,灵性可能会分给多个职业,进行使用。

“还好我的主职业是灵性,不然这么多的职业,如果特性要一起释放的话,那完全不够消耗的啊!”

陈业有点庆幸自己当初选择了一个正确的序列,才有如此多的可能性。

事实上。

如果是一般的玩家,那压根就是不支持多职业的特性,一起协同战斗的。

所需要的消耗实在是太大了!

所以,大部分玩家的进攻手段,一般都是根据对手的特性,选择一种好对付的职业,进行应付。

可能其他职业会作为辅助的手段。

但如果要全职业各种配合,一起输出的话,一方面是消耗实在太大了,另一方面是这么做的难度很高。

不是普通玩家能打出来的操作!

因此。

陈业现在的主要战斗方式,其实还是多种职业,一起共同配合,所造成的效果可以说是一加一大于二了。

所以,陈业并不会将所有的灵性,全部都去压爆在一种职业的进攻手段,而是要分散到多职业,进行协同。

“反正死线这样的进攻手段,基本上都是在最终敌人到斩杀线的时候,才会释放而出的。”

“消耗大就消耗大吧,打完就可以撤了……”

“再不济,我的身上也有糖炒栗子

??恢复速度应该还是可以的!”

陈业在心里思考着死线的斩杀效果,应该在什么合适的时间,进行释放。

除此之外……

陈业对死线的运用,也不再只是当初的斩击那么简单,而是可以利用死线,做到更多的事情了。

“首先,我以【影杀魔尊】的特性,围绕死线去进行空间瞬间位移的时候,消耗是几乎可以忽略不计的,而且还可以穿梭在周围的死线内,自由活动。”

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