武学品级越高,相对的加力系数就越高。
就好像自己的大金刚掌,初始就有0。8的膂力系数,也就是80%的膂力会转换成攻击力,练到圆满之后就变成1。2,也就是120%的加成。
暗器、飞刀、标枪这类的投掷类武器的加成,相对于拳脚的系数,反而还要更低一些。
而且越是技巧类的手法,系数就越低。
这个在伍明理解起来,就是发力就越难一些。
所以不可避免的就是伤害相对就要低一些。
不过换取的,是攻击速度快和射程,还有偷袭的手段,也算是合理。
就好像自己之前的天女散花手,就只有0。45的系数,同品级的剑法系数已经到了0。65了。
可‘小李飞刀’的双0系数,自己看不懂啊。
绝世武学就是这里有点迷惑了。
伍明还没想出个结果,第二张截图就过来了。
【毕力:被动技能。使用者每一击发力的效果,影响飞刀的最终伤害、飞行速度、最远射程。当玩家100%发力时,伤害系数达到最大,飞行速度达到最快,射程达到最远。】
这。。。。。。
伍明现在不急着发表他的看法,他想看看还有什么技能。
不说别的,困扰着暗器效果的三个难题,这里一个被动技能就给解决了。
伤害低、速度慢、射程有限,这都是绑在暗器武学上的枷锁。
就这一个技能,不愧为绝世级别,妥妥的暗器天花板,没有争议的天花板。
【凝神:被动技能。使用者每一击的专注度,影响飞刀的最终命中、和暴击效果。当精神集中,专注度到达100%时,命中率提升为最高,暴击效果提升至最大。】
两个被动技能?
好好好。
众所周知,被动技能是所有的游戏类型中的后期类的技能。
因为被动技能的效果,没有时间限制,没有发动条件,不需要额外的操作,但是效果还都是永久加成的那种。
两个被动技能,还都是增加基础属性的那种。
伤害、速度、射程、命中、暴击,全都有了。