经常玩游戏的朋友都知道。
不论是网游还是单机。
通常来说,特效技能的收益,总是要大过属性堆叠。
并不是说属性堆叠不好。
就好比是当年非常经典的一个MOBA游戏里,经常会出现的一件经典装备‘跳刀’。
同样的一个装备栏,放上一个后期大件,伤害的提升是明显,但总有人选择附带闪现技能的跳刀。
这玩意虽然不会增加伤害,但是提供的主动技能,直接给游戏的操作拓宽了一种新玩法。
这才是其核心所在。
独孤九剑这门剑法,也是一样。
光是靠着【破招】这一个技能,就直接拓宽了玩家的攻防风格。
破招,伍明是亲自感受过的。
并不是简单的免疫一次伤害这种。
而是实实在在的消解掉对方的招式。
这才是他攻防一体的体现。
完美破招,意味着直接打断了对方的攻防节奏。
怎么说呢,就相当于打斗地主,手里捏着炸弹。
随时都可以打断对手的节奏,让主动权重回自己手里。
伍明此时就深受其害。
自己用之前的对战策略,不论是怎么用破绽引诱,变换节奏,只要他出了杀招,计狂歌总是能一个【破招】就给他破解了。
虽然现在计狂歌的破解概率只有70~80%,对于拈花指来说,他还到不了100%的,可直到现在,计狂歌也只漏了一招而已。
运气那是相当的不错。
不止如此。
若是说独孤九剑的50%在破招这个技能。
那独孤九剑的另外50%核心,就在他的其余八式之上。
这八式虽没有【剑意】【破招】这两个主动技能这么变态的效果。
比起其他的顶级武学,也是重量级的存在。
只因为这八式,全是被动技能,而且还是软被动类的技能。
破剑式,专用以破解普天之下,各个时代、各门各派的剑法。
被动效果增加,使用剑法的伤害,和对剑法的格挡、招架、闪避,数值随熟练度增加。
单纯看这一个技能,就只有些数值提升。
同样的,破刀式则是针对各种刀法,以及刀法类的兵器。