压力瞬间就来了。
就好比要比大小一样,排成一排,一个一个比,啧啧啧,这身高的大小是能一眼看到的。
和领先全区百分之八十、九十这种表达,完全是两种感觉。
更何况,这次的百强榜,是当着全区,甚至是全球服的公开处刑,所有人都看着呢。
伍明心里没有一点波澜,那真是吹牛逼。
自信是自信,压力是动力,动力得转换成生产力。
自创一门武功,说实话,伍明现在有这个能力。
搞出来一门地级武功,问题不大。
天级的就有难度了,东拼西凑,抄出来一门也会太难,就是没有什么价值。
至于再之上的,伍明确实是搞不出来。
为啥他能说的这么肯定?伍明最近是真的实践过。
自创武学这件事情,玩家在满级之后,就开启了这个选项。
自创武学目前只开放拳脚、兵器这两个,轻功和内功还是系统垄断。
主要是因为这两门很难搞,必须得了解整个人体的内息结构,真要这么搞难度太高、太真实,就不好玩了。
如果弄得太简单,到时候各种奇葩内功满天飞,破坏游戏的平衡性,影响游戏体验,得不偿失。
所以暂时只开放了这两类。
自创武学并不难,只需要消耗武学经验就可以。
拳、掌、指、爪、腿、各种主流兵器、奇门兵器都需要对应门类的经验。
这个就很合理。
在定招式之前,先要定下这门自创武学的核心理念,这里就是玩家和系统一起,相当于共创的。
然后就是基于招式的推演,主要是玩家提供思路,系统推演具体招式,玩家和系统测试、磨合、微调,定招、系统给出对应的数据,伤害、速度、平衡、消耗、技能效果等等。
然后再根据这个定招,系统还给出了玩家无限次数的校准打磨的机会,能微调招式的各方面数值。
无限次数,划重点,直到这一招定型。
然后下一招,一直到这门武学完成。