但高异却好像早有预料般,在攻击及体的前一刻,动作一停。
而攻击,居然也就这么落空,只是击碎了高异前方的几棵树木。
和预想中差不多,轨迹看似非常灵活和多变,但是发射的角度非常受限。
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当然,这三道攻击都是同一个人发出的,角度自然会有所限制。
但结合之前替身们遭遇的攻击,基本可以锁定这位食人魔玩家同时发出攻击时的发射距离不超过十厘米。
同时,频率也很有意思,基本可以分为十个一组,连续十次攻击后,就会陷入停顿和等待。
就好像。。。。。。在等待换弹一样。
这两条看上去毫不关联的线索,却给予了高异最为关键的情报——这位食人魔玩家的攻击究竟是怎么回事。
而由这个推测,又可以反过来为高异对那个玩家能力的猜测提供帮助。
没问题,都准备好了。。。。。。
接下来需要做的,便是把演员带去舞台。
随着成功躲开那位食人魔玩家的攻击,高异几乎没有停顿,再次弹射向前
在这个过程中,他看似在狼狈地“逃向”森林的某个方向,实则在有意识地选择路线,利用地形和“星之彩”布置的临时障碍,不断微调着身后追击者的步伐和节奏。
他偶尔会故意露出一点“破绽”——比如一次略显仓促的转向,或者一次短暂的、仿佛力竭般的停顿。
每次这样的“失误”,都会让那位食人魔玩家更加兴奋,攻击的节奏更快——当然,还是维持那种“十个一组”的模式。
不用说,这种攻击对高异的威胁明显变小了许多。
不过这并不意味着高异已经完全胜过了那位食人魔玩家,不再惧怕对方的任何进攻。
尽管那个怪物现有的攻击模式对高异威胁不大,但他的适应能力不是盖的。
就好像适应高异替身的存在,找到真正的“人肉”在哪一样。
如果那家伙意识到高异可以躲开攻击,那他一定会拿出更强大的能力。
到那时候,情况可能就难以预料了。。。。。。。
好消息是,高异也已经做好了全部准备,打算在那种“适应”前结束这幕有些臃长的戏码。。。。。。
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