仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。
然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————
苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。
最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————
苏砚承选了【投靠】。
【邓恩不赞同你的做法】
随着剧情发展,选择【反水】
【邓恩赞同你的做法】
苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。
然後调试了下代码,让每次检定都能通过。
连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!
【邓恩赞同你的做法】
邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?
很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。
如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。
「呼!」
「是的,这就是我想要的自由度!」
苏砚承用力的拍手,语气兴奋。
他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。
玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!
所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。
而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。
他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。
那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————
再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————
而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。
等到最後结局,这故事结束。
那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!