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第123章 热烈反向,上达天听(第5页)

一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让「星汉」二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。

所以索尼方案里的「专属陈列」「专题报导」,任天堂的「IP联动」「amiibo支持」的条款,世嘉的「全球同步发行」「开放网络接口」的承诺————

这才是苏砚承想要的!

他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。

从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。

并为未来做好铺垫,打好基础。

於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持续了长达一周的时间。

一周後,恒星网和恒星平台悄悄发布消息。

【《诡秘之主》将会在未来同步登陆PC、PS1、N64和土星平台!】

【无任何独占内容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】

【敬请期待!】

一时间,业内震动!

与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国内。

当E3展的消息漂洋过海传到国内时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。

先是《大众软体》《电子游戏软体》等杂志紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在E3展上的大放异彩的景象。

标题赫然写着《扬我国威!星汉出征E3,震惊世界,全球玩家同庆!》

接着,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。

画面里,闪过E3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下E3展是个什麽性质的展会,随後又说道星汉:「————凭藉顶尖技术力与开放姿态赢得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!」

这则新闻,点燃国内的玩家社群!

游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这麽个感觉!

与有荣焉啊有没有!

而不玩游戏的路人,再怎麽苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外汇。

也只能酸酸的来上一句:「还行吧,但是————」

但更多的,还是跟着一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那麽一丝改观。

至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。

你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。

那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!

千万别小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的冲击。

甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。

很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。

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