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第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(第2页)

「只是可惜了,删除了好多涩涩————」另一个同伴也激动,但难免有些惋惜O

「,咱们好歹是社会主义国家,要有社会主义核心价值观,删就删了,负责脚本的哥们说,「甚至就这,露胸又露腿的,我还怕过不了审呢!」

「砰!」

门被猛地推开。

进来的那哥们手里攥着文件,面色兴奋难耐。

「哥们别怕,过了过了!」

珠海,西山居工作室。

「最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!」

「好!」西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。

「不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?」

「这有什麽,发发发!」

求伯君大手一挥,「这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!」

而这样相似的场景,正在全国蔓延!

上海。

一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————

重庆。

西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————

全都像是雨後春笋似的。

在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。

而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。

大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。

在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。

相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!

而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。

在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。

就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。

比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。

试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。

而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。

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