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第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)(第4页)

早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。

到如今,完全可以这样说。

《诡秘之主》,基本和原着没什麽关系了。

甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情MOD!

只是背景和设定,沿用的是诡秘之主而已。

所想要着重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状叙事,跑团这些东西————

还是那句话,剧情对於游戏而言,并不重要。

让玩家们怎麽玩?

怎麽融入所塑造的世界?

怎麽遇见精彩纷呈的角色,并和他们共度一段难忘的时光?

这才是游戏制作人需要考虑的。

所以,以上的玩法。

搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。

这是以苏砚承为首的星汉团队,着重考虑的。

於是才有了多种多样的路线抉择比如正派线有加入小队,和小队成员形成羁绊,最後拯救廷根————

中立线有异界生存模拟,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——

反派路线就是加入邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然後「沙耶之歌」————

这期间再加上一些维多利亚时代的「斩杀线」塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————

来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!

接着三条路线,都在最後一幕,走向「邪神子嗣降临,廷根覆灭危机」的大事件,并根据此前的抉择,导致出不同的结局走向。

最终,在玩家扮演的主角,那破土复活的尾声之後。

此前,一直跟跑团里的DM(主持)似的,解释着玩家一言一行的那个旁白的声音。

终於浮出水面。

玩家此前的行为,抉择,看似自由,竟都在幕後BOSS的笔墨之下书写出来!

已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!

於是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。

继续全身心投入到游戏的开发工作中。

但一封来信,却打断了他的思路。

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