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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)(第5页)

苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」

众人皆惊。

窝趣目标那麽大的吗?

本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。

「所以要怎麽做,要做成什麽样,」

苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」

。"

一语既出,座下寂然。

所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。

数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。

甚至苏砚承自个儿也在思考。

三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。

怎麽也算得上经久不衰,经典频出。

光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。

弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。

CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。

苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。

甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。

而除此之外,大陆呢?

前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。

往後一些,目标的《傲世三国》。

然後《三国杀》————呃这个有了。

那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————

《骑砍2》的着名MOD,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—

衣谷三国!

「————」

什麽叫哀其不幸!

什麽叫怒其不争!

「嗯,砚承你怎麽了?」

理察扭头,关切地看苏砚承。

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