理察:「,等下,问题好像解决了?」
「什麽意思?」
「不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但泷川小姐上午介入後很快就协调解决了?」
业,苏砚承呆了几秒:「那不错啊。」
「佐藤总监对她的赞誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!」
理察语气叹惋,「,可惜就是被调到法国了,,可惜————」
「不是你跟我说这个干嘛?」
「呃————算了,没什麽!」
「下午,要去策划那边开会。」
「又开会啊?」
只能说,不是苏砚承想开会。
而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。
整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。
所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。
办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。
技术部。
渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导着光年引擎2。0的优化,成长肉眼可见。
但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为伪3D效果头疼。
策划部。
蘑菇正用红笔标注塔罗会的触发节点,虚渊玄在旁边补充「灵视模式」的彩蛋设计。
这两人也不再是当初只会提交脑洞的创作者,而是能精准把控玩家情绪的核心策划。
蘑菇的文案不再琐碎冗长,各种描写都力求精简准确。
老虚也不再是只会一味无脑堆砌悲剧的「爱の战士」,开始寻求更深刻的人文关怀。
美术部。
武内崇居然真如大佬般指导着实习生做人物设计,淳淳教导着人家用铅笔细化主角的建模线稿。
新海诚站在大屏幕前,指挥助理调整贫民窟的雾效分层。
曾经只会画静态场景的他,如今已经能主导全平台美术适配。
苏砚承再看向角落里,ZUN桑戴着耳机,手里翻着乐谱。