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第130章 论斩杀线和新支线(第2页)

这,就是苏砚承想要的感觉!

所以他为什麽想改编《诡秘之主》,不就是因为想要反映那个时代,想要讲述那个时代的故事吗?

当然,也有其他的目的。

那便是一切文化产品的目标:意识形态的宣传!

别以为只有、音乐和影视剧才有这功能。

游戏也有!

不然DEI组织追着游戏不放干嘛?

不然《最後生还者2》的制作人尼尔,疯狂往游戏里放六芒星标志,暗戳戳推自家那犹太女配角干嘛?

不然苏砚承和星汉,从《松子》到《赛博朋克》,一直在讲底层的故事干嘛?

但光讲故事,只能停留在第一阶段。

就像很多主义诞生之初,大家都画、都写、都拍某个群体过得很糟很苦之类的内容。

引起同情,这很好。

但关键还是,能不能引起思考!

尤其是,欧美玩家的思考。

所以如果只做出维多利亚时代的斩杀线。

他们玩了,白左流着眼泪,觉得:哦,那时候的人的确很辛苦呢。

这不是苏砚承想要的。

那麽这就要涉及到,维多利亚时期的英国,和美国的斩杀线的区别了。

这里只需要简单说明一下:

维多利亚时代,也有斩杀线。

那时候工业革命完成,城市爆炸,血汗工厂建立,中底层无福利、无社保、

无劳动保护。

在活着时,能干活,就能产出,就有价值,然後疯狂榨取你。

赚的,是你当下的力气。

而你一旦病了残了老了,那就没了价值,直接被杀被丢弃。

但凡饿、冷、病、累、事故、营养不良,那麽结局就是直接死亡。

主打的就是一个,把人用废,用完就扔。

所以人大英帝国,斩杀的是你的肉体和劳动力。

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