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第131章 引领潮流(第2页)

就这样,靠着有限的资源,这哥们硬是让项目保持着不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和讨论度跌下去过。

可别小看这一步。

一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。

典型例子————

《昭和米国物语》!!!

玛德谁还记得这游戏的?

不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。

那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。

前者是社交网站,後者是搜寻引擎。

两个网站在上线之後,苏砚承基本就没怎麽管过,只交由中日两个寄居在游戏公司内的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分惬意。

但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之内,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。

所以为什麽没有欧美区的用户呢?

因为苏砚承真没把网际网路当主业,所以一开始真没想着开拓欧美市场。

是後来理察实在忍不了了,在游戏开发一次会议上,提出了欧美用户堪称卑微的请求。

一份列印出来的恒星网论坛截图,上边竟是欧美区的用户的留言,他们居然专门学了日语和英语。

集体在中日区发帖发癫哀求。

【我们需要英文!求求啦!】

—"

嘿,你们也有今天?

苏砚承当场看乐了。

於是大手一挥,拍板在美国也设立网际网路公司分部,设一台美区的伺服器。

然後再找找外包公司,粗糙地做下本地化上线。

按理说,两大网站在中日运营半年了。

欧美其实早有人开始抄袭,开始投资建立类似的网站。

而且用户数量和增长速度也都很可观。

甚至还都觉得,就算是正版的星友网和星搜索登陆,他们也不带怕的!

但没想到,在银河算法的加持下,星汉直接靠着更快的速度,更丰富的内容把一众先行者踹翻在地。

告诉了他们谁才是爸爸!

北美上线不到三天时间,北美用户数量突破15万。

星搜索日查询量突破100万次,成为继雅虎、Infoseek後的第三大英文搜寻引擎!

而这个数字,仍在美洲境内,以指数级的速度,与日俱增!

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