1960年,StephenWiesner提出共轭编码(conjugatecoding),最早将量子态用于信息编码,属于量子密码前身。
1970年,JamesL。Park提出不可克隆定理(No-CloningTheorem)的雏形,确定了未知量子态无法被完美复制。这是量子信息最底层限制。
1973年,AlexanderHolevo发表Holevo定理,具体内容就不表述了,这个理论限定了量子信息的读取上限。
同年IBM的CharlesH。Bennett,证明可逆计算可行,且计算过程可以不耗散能量,为量子计算“无能耗”打下基础。
1975年,毛子的R。P。Poplavskii发文指出:经典计算机无法有效模拟量子系统,因为叠加态导致计算量指数爆炸。
1976年大波波的RomanIngarden发表《量子信息理论》,首次系统尝试把香农信息论推广到量子领域。
1979年,PaulBenioff提交第一篇量子图灵机论文,并于80年发表。用薛定谔方程描述图灵机,证明计算机可以完全在量子力学框架下运行……
到这里为止,量子计算还处于哲学范畴的理论。
1980年PaulBenioff提出了世界上第一个量子力学版图灵机模型,量子计算从哲学变成可写方程的理论。
1981年RichardFeynman,就是费曼在MIT“物理与计算”会议做报告,标题为:SimulatingPhysicswithComputers(用计算机模拟物理)。
82年论文发表,相当于量子计算机的“可行性宣言”,真正让“量子计算机”这个概念,公开、正式、出圈,影响整个学界。
同年PaulBenioff等人,又陆续有几篇量子计算领域的关键论文发表,完善了量子图灵机细节,严格证明不可克隆定理,量子信息基础定律定型……
某人为啥忽然关注起量子计算机了?
不是量子计算机,是量子纠缠。
尽管已知的量子纠缠理论决定了,两个处于关联态的量子粒子,只能无视空间和距离发生瞬时响应,无法传递有效信息。
但这是曲卓已有知识框架内,唯一贴边的,能够理解“球”与母星进行通讯的方式。
“物种”不同,想要进行有效的准确沟通,注定需要时间进行经验的累积。不断累积的过程,也是不断纠错的过程。
比如,曲卓就纠正了一个之前的认知歧义。
他一直以为的,“球”表达的出发地是“母星”,但随着沟通的积累,他发现这个解释似乎是不对的。
准确的说,应该是“母体”。
用贴边的已知理论解释,“球”是从母体中诞生的。再形象一些,它相当于是菌株产生的孢子。
自它诞生的那一刻起,就与母体有类似于“量子纠缠”的联系。双方可以无视空间与距离进行“交流”。
并利用这种“交流”,进行“汇报”和“指令”接收。