随着“星之彩”和高异精神力制造的剧烈爆炸,那位食人魔玩家也终于走向了不可避免的死亡。
值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受伤后被能力负面效果反噬死的。
这肉体强度,确实有些惊人。。。。。。。
好消息是,尽管高异制造的不是严格上的“最后一击”,但“游戏”还是人性化把他当作了击杀者。
随之而来的,自然是久违的“击杀奖励”。
就在高异靠坐在“星之彩”塑造的树木座椅上,操控这群异星生物收集散落的乐高积木——或者说自己的手臂时。
系统提示音,赫然在脑海中响起。
【恭喜玩家获得‘击杀奖励’】
【获得特征“食尸鬼(紫)”】
【获得装备“欲望(橙)”】
【获得药剂:D级进化药剂*2】
【获得游戏币:21】
好穷。。。。。。
这是高异看到“击杀奖励”后的第一反应。
怎么说呢,尽管眼下这不是“宝剑”副本,对“击杀奖励”没有额外的加成。
但这个食人魔玩家,也穷得有些过分了吧。
高异确实不是个很嗜血的玩家,进副本基本不会主动攻击其他玩家。
上次获得“击杀奖励”,应该还是【七日回魂】的时候——当时高异干掉了作为最终boss的董发财。
当时的高异确实不算强,那位董发财也不是什么高阶玩家。
但其给出的“击杀奖励”,也有一千多游戏币,和一大堆药剂。
可眼下这位食人魔玩家,居然只爆了二十一游戏币和两瓶“D级进化药剂”吗。。。。。。。
这也寒酸的有点过分了。。。。。。。
仔细想想,也不算很难理解原因。
这位被食欲操控的玩家,在外面估计可以通过购买某种药剂压抑自身的痛苦。
而为了购买类似药剂的东西,身上的钱花得大差不差。
进入这场【黑塔往事】和,他彻底控制不住自己,估计已经残害了不少西城居民了。
不过副本原住民身上可不会爆游戏币和药剂,于是这位食人魔玩家就两手空空地冲入了原始丛林。。。。。。。
最终,死在高异手上后,他的“击杀奖励”自然也很是寒酸。