因为既然苏砚承要为玩家刻画一个真实的,类维多利亚时代风格的城市,并让他们在其中生活。
那麽不可避免的,他们在游玩的时候,将会经过哪些场景?
红月下的漆黑街道、混乱肮脏的东区、浓雾下的工厂、疯狂腐化的深渊——
就像《巫师3》里,cdpr刻画的威伦。
他们并没有正面描写这个地方有多糟,但却让玩家们扮演的杰洛克在游历中,看到:
被战争摧毁的农舍里,发霉的面包旁躺着饿死的孩童,路边的流民裹着破布,向杰洛特乞讨的乞丐——
而在诺维格瑞的下水道呢?
妓女和小偷争抢地盘,头J顶却传来贵族马车的铃铛声。
这就是游戏中的环境叙事!
这种视觉化的苦难,不需要任何任务引导,就能让玩家直观感受到「朱门酒肉和路冻死骨」的阶级割裂。
那麽复用到廷根市。
苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。
「比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛着比自己高的货物,监工的皮鞭随时落下、教堂外的救济粮队伍——」
轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。
那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级别的案例!
「所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。
又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记饥饿——」
所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!
「什麽洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢後,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在硷水中溃烂流脓。
年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。
还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——
然後在这样的情况下,还到处游荡着发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。」
「。
蘑菇差点受不了:「行了行了行了,别说了。」
然後在这样的底色下,再稍微用几个任务,几个场景,刻画一下上层的光鲜。