他虽然需要资本,但却不希望资本异化和侵蚀自己最爱的游戏。
「所以苏总,我们的任务是?」
底下的小弟举手了,一脸懵懂且害怕。
此刻,他们还只感觉自己是被流放或下放的存在。
「第一个任务,就是负责《三国杀》的运营工作。」
「未来的话,还有可能负责星联,或者各种网际网路相关东西的运营————」
苏砚承给了个模棱两可的回答。
毕竟他也不知道,未来的时代会推着自己搞出些什麽东西。
不过还是先说《三国杀》,尤其是线上版吧。
「这是咱们星汉的第一款网路游戏!」
「第一款的意思就是,以後还会有第二款,第三款————」
「所以在这里,我们就要从这第一款开始,立下几条工作上的铁则!」
「并以此为基础,在未来的所有网游的运营中,都要绝对遵守这些铁则!」
苏砚承掷地有声,心怀悲怆的语气说道。
至於为何悲怆?
还不是因为见证过太多国产网游的悲剧。
比如最典型的,便是这《三国杀》了!
载入史册的「差评如潮」啊!
至於为什麽差评,从来都不是因为发明之初的玩法不行。
恰恰相反,08到12年那段时间,这游戏可算得上零差评的国民级桌游。
公平策略、武将克制、三国情怀、熟人社交————
可谓正面buff叠满了都!
但後来呢?
本来有着现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武将、平衡崩坏、运营摆烂————
从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款「差评如潮」只能靠老玩家苟活的梗游戏。