从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款「差评如潮」只能靠老玩家苟活的梗游戏。
2026年了,依旧蒸蒸日上!
而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!
这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。
只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。
「一,游戏的公平优先於变现!」
苏砚承竖起一根手指,声若金铁。
「我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!」
「而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!」
底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。
苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。
「第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!」
「呃,苏总,能解释一下什麽意思吗?」
「意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补阵营的克制,而不是搞简单粗暴的数值碾压,」
苏砚承说,「要尽可能的杜绝一代版本一代神的现象发生,如果避免不了,那宁可不出。」
「哦!」
「然後无论线下还是线上,我们的更新都要服务於玩家,服务於策略性,我们要始终记得,《三国杀》是一款多人回合制策略桌游,不是数值养成游戏,如果丢了这一点,游戏就死了!」
苏砚承敲敲桌,语气里前所未有的郑重,「所以就衍生出咱们的第三条铁则游戏的更新,要服务於游戏的内核!」
说完,他站在台前,目光扫过在座的几十名员工。
「我话讲完,谁————还不明白?」
所以一说起来,很简单对吧?
但偏偏TMD游卡和边锋不明白!
武将付费、高价抽卡、数值堆砌、为了玩家多花钱多服分裂————
然後客服烂、活动敷衍、社区混乱————
所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎麽运营。