所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎麽运营。
苏砚承:好评!
「但是苏总,不靠你说的方式赚玩家的钱,我们怎麽盈利呢?」有市场部的举手问。
苏砚承指了指他:「很简单啊,准备记笔记吧,我要说的,其他的以後的网游也能用上。」
底下瞬间翻页声,笔尖沙沙声。
每个人都是认真听讲的好学生模样。
「首先就是装饰类的付费,像什麽三国秀,武将皮肤,动态特效,出牌音效,头像框————」
苏砚承摊手,「到时咱们就请唐国樯老师来喊一句过河拆桥」,你们完全可以想想,到时候这能卖得多好?」
噝!!
「然後再就是一些优化体验的小道具,什麽逃跑减分卡,什麽手气卡,强度不能过高,并不能决定胜利,但至少能玩得更舒服。
「最後再弄个什麽会员,包年包月,定期可以免费领皮肤,有签到奖励,有专属房间————反正除了战力特权不能动,身份象徵什麽的,咱们该给上就给上。」
很熟悉对吧?
《炉石传说》《CS:GO》和《英雄联盟》都能找到相关的影子。
「所以咱们做网游,不是不赚钱,而是要赚良心钱!」
「而在未来,无论是运营《三国杀》,还是运营其他的游戏。」
「咱们只要守住之前提到的三条铁则————」
苏砚承认真的一字一句,抚着心口。
「守住公平,那麽玩家会愿意为好的体验而付费。」
「守住核心,玩家们会愿意为好的内容买单。」
「守住情怀,那麽玩家们会愿意跟我们走一辈子!」
「从来都是这样。」